- મનોવિજ્ઞાન ભવનના અધ્યક્ષ પ્રોફેસર યોગેશ જોગસન અને અધ્યાપક ડો. ધારા દોશીના માર્ગદર્શનમાં પીએચડીની વિદ્યાર્થીની વરુ જીજ્ઞાએ 14 વર્ષથી લઈને 24 વર્ષ સુધીના 1350 તરુણો અને યુવાનો પર સર્વે કર્યો જેમાં ચોંકાવનારા તથ્યો સામે આવ્યા
વિડીયો ગેમ વ્યસન, જેને ઈન્ટરનેટ ગેમિંગ ડિસઓર્ડર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે એક એવી સ્થિતિ છે જેમાં ગેમિંગની આદતો પર નિયંત્રણનું ગંભીર નુકસાન થાય છે, જેના પરિણામે ભોગ બનનારના જીવનના ઘણા પાસાઓ પર નકારાત્મક પરિણામો આવે છે, જેમાં સ્વ-સંભાળ, સંબંધો, શાળા અને કાર્યનો સમાવેશ થાય છે. આ સ્થિતિ ઇન્ટરનેટ અથવા કોઈપણ ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણ પર ગેમિંગનો સમાવેશ કરી શકે છે, પરંતુ મોટાભાગના લોકો જેમને ગેમિંગની લતની ગંભીર સમસ્યાઓ હોય છે તેઓ મુખ્યત્વે ઇન્ટરનેટ પર સતત રમે છે. ઇન્ટરનેટ અને વિડીયો ગેમના વ્યસનને વ્યસન તરીકે વર્ગીકૃત કરવું જોઈએ કે માનસિક બીમારી. ઘણા સંશોધકો વિડીયો ગેમના વ્યસનને જુગારના વિકાર જેવું જ વર્તણૂકીય વ્યસન માને છે, જેમાં જીતવાની ઉતાવળ રમવાનું મુખ્ય કારણ બની જાય છે. 91% વિડીયો ગેમની આદત વાળા લોકો માને છે કે વિડીયો ગેમ્સ રમવાથી નાણાકીય કે ભૌતિક નુકસાન થઈ શકતું નથી.
વધુમાં, વિડીયો ગેમ્સમાં જીતવા માટે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્ય અને ઝડપી પ્રતિક્રિયાઓની જરૂર પડી શકે છે, જ્યારે જુગારમાં જીતવું એ મુખ્યત્વે તકની બાબત છે. કોઈપણ પ્રવૃત્તિ અથવા આદત જે તમારા રોજિંદા કાર્યને ભારે કરે છે અને નકારાત્મક રીતે અસર કરે છે તે નોંધપાત્ર માનસિક, સામાજિક અને શારીરિક સ્વાસ્થ્ય સમસ્યાઓ તરફ દોરી શકે છે. જો તમને લાગે કે તમારી વિડીયો ગેમની આદતો તમારા જીવન પર કબજો કરી રહી છે, તો તબીબી મદદ લેવી મહત્વપૂર્ણ છે. વિડિઓ ગેમનું વ્યસન કોને અસર કરે છે? વિડીયો ગેમનું વ્યસન બાળકો, કિશોરો અને પુખ્ત વયના લોકોને અસર કરી શકે છે, જોકે પુખ્ત વયના લોકોમાં આ સ્થિતિ થવાની શક્યતા સૌથી વધુ હોય છે. જે લોકો જન્મ સમયે પુરુષ હોવાનું માની લે છે તેમને જન્મ સમયે સ્ત્રી હોવાનું માની લેનારા લોકો કરતાં વિડિઓ ગેમનું વ્યસન વધુ હોવાની શક્યતા હોય છે.
મનોવિજ્ઞાન ભવનના અધ્યક્ષ પ્રોફેસર યોગેશ જોગસન અને અધ્યાપક ડો. ધારા આર. દોશીના માર્ગદર્શનમાં પીએચડીની વિદ્યાર્થીની વરુ જીજ્ઞાએ 14 વર્ષથી લઈને 24 વર્ષ સુધીના 1350 તરુણો અને યુવાનો પર સર્વે કરેલ હતો.
સર્વેના તારણો
36 ટકા એ સ્વીકાર્યું કે વધુ પડતી વિડીયો ગેમ રમવાના પરિણામે શાળા અને કોલેજ માં રસ પૂર્વક અભ્યાસ કરી શકતા નથી. 45.50% એ સ્વીકાર્યું કે કાર્યસ્થળ અથવા ઘરની જવાબદારીઓમાં નબળું પ્રદર્શન માટે ઈન્ટરનેટવધુ વાપરવાથી થાય છે. જ્યારે ઓનલાઈન રમત બંધ થઈ જાય છે અથવા ઈન્ટરનેટ ન હોય ત્યારે 54.55% ઉદાસી મહેસુસ થાય છે.
ઓનલાઈન રમત બંધ થઈ જાય છે અથવા ઈન્ટરનેટ ન હોય ત્યારે 63% ચિંતા અથવા ચીડિયાપણું અનુભવે છે.
આનંદ મેળવવા માટે વિડિઓ ગેમ્સ રમવામાં વધુને વધુ સમય પસાર કરવાની જરૂર છે નહી કે પરિવાર કે મિત્રો સાથે રહેવામાં એવું 31% માને છે.
ગેમિંગને કારણે સામાજિક સંબંધો છોડી દેવા 27.90% યુવાનો તૈયારી દાખવે છે.
નકારાત્મક પરિણામો ભવિષ્યમાં આવી શકે છે છતાં 73% યુવાનો ઓનલાઈન ગેમ અને ઈન્ટરનેટ રમત છોડવા નથી માંગતા.
66.42% એ રમવાનો સમય ઘટાડવામાં અસમર્થ રહેવું અને ગેમિંગ છોડવાના નિષ્ફળ પ્રયાસો કર્યાનું સ્વીકાર્યું.
72% યુવાનોએ કહેલ કે પરિવારના સભ્યો અથવા અન્ય લોકો એ વીડિયો ગેમ્સ રમવામાં કેટલો સમય વિતાવ્યો તે વિશે પૂછ્યું હોય ત્યારે ખોટું કહેલ.
વધુ પડતી વિડિઓ ગેમ રમવાને કારણે વ્યક્તિગત સ્વચ્છતા અથવા માવજતમાં બગાડ થાય છે એવું તમે માનો છો ? તેના જવાબમાં 66% એ હા કહેલ. 67% શાળા / કોલેજમાં તણાવપૂર્ણ પરિસ્થિતિઓથી બચવા અથવા ઘરે સંઘર્ષ ટાળવા માટે વિડીયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરે છે. 51% એ જણાવેલ કે અપરાધભાવ અથવા નિરાશા જેવા નકારાત્મક મૂડને દૂર કરવા માટે વિડિઓ ગેમ્સ અને ઈન્ટરનેટનો ઉપયોગ કરું છું.